Sunday, December 06, 2009

新公司 新遊戲

最近公司上了一款MMO正在CCB,同時間有另間公司也上了一款X鳳三國,兩款都是國人自製遊戲,但在巴哈上似乎有兩面的評語。

每當市面上有新遊戲時我們的工作團隊都會品頭論足一下,然後某天下午就有人開了X鳳三國,然後大家開始看東挑西挑,偷點有可取之點但缺點似乎太多,感覺上我們公司技術是超前了對方,很得意的就砍掉該遊戲;這兩天其實部份的人都有點擔心,因為自家遊戲要CCB了,辛苦了大半年要終於要市場去試試了,其實從很多角度去看自家遊戲,都有說不完的可進步空間,畢竟技術還差別人很多,但看了巴哈的討論,似乎還ok的不會太慘。

其實我畢業之後就很少玩MMO了,很花時間所以就沒什麼玩,也因為公司的遊戲要幫忙測點東西,也讓我玩了一下,就遊戲內容來說,X狐是款不細膩的MMO,而且遊戲方式也很容易,不太用腦,但有許多賭道具的機制,還挺吸引人的;一般來講RPG最重要的是故事內容,當RPG還沒Online之前,都是有一定內容然後讓玩家享受那幾天的故事,有些遊戲因為故事寫的好而大紅,當On-line之後,就變了,故事內容一開始變的不是那麼重要,從天堂那時代大家一直莫名其妙去打怪撿寶,然後互相打殺,這時候社群變成主要的部份,然後就產生了只顧打寶的玩法就像RO,從進遊戲一直玩都不太知道要幹麻。當山口山出現之後帶領風潮,濃郁的遊戲內容,加上副本打寶機制,還有細膩的遊戲玩法,角色的獨特性而產生的社群,變成了一個指標,各家遊戲公司也開始抄襲。

玩了這幾天後有點開始被催眠似乎覺得這遊戲不錯玩,但這樣似乎是不對的,因為該挑毛病時就該挑,這樣產品才能再進步,才可以做出更有趣的Game。

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