Saturday, December 26, 2009

遺囑

突然想到就來立一下杯

聽說打H1N1疫苗有機會葛屁,我現在的身體狀況算健康,沒有不良疾病,來去挨一針後看看會不會葛屁。我想各大接種站外面應該準備這樣的表格才對,就像士兵上戰場前要簽立遺囑一樣,這受人爭議的疫苗。這幾天越來越多挨了針的事件報導,不過這疫苗只能擋H1N1呀,不能治好笨蛋病,這一針也不是萬靈丹,原本身體有問題的人或許一針下去就歸西了,自以為是靈丹而安心的走了。

現代醫學畢竟也是統計醫學,而這樣的統計醫學因為很多理論也沒去印證,這樣的醫學也就會排斥其他的理論,而很多時候他們是還沒想到辦法去證明。有趣的就是中西醫的互斥感,部份的西醫排斥中醫,只能說被自己狹隘的理論綁死了。現代醫學也常常做錯事犯錯,但又似乎沒辦法做出任何彌補的。

打太多嘴泡,遺囑要立啥?

其實我沒啥好立的,成長在一個家庭氣氛不怎強的家庭,情感就變的很薄了,要留什麼東西講什麼話,似乎對我都不太重要?...其實我自己也不清楚了。拍拍屁股就走了?


講那麼多...我還是不要去打針好了,痛捏。

半夜

我呆坐在電腦前。

螢光幕的亮光加上背後的夜燈讓這冬季氣溫感覺似乎不是的那麼冷,其實手腳早已冰冷了。最近的生活是上班寫Code,下班睡覺,偶爾摸摸琴,抓抓今天在Youtube聽到的弦律。生活又變的枯燥乏味,已經忘記休息兩個月時那種還想在找點事做的感覺。這就是生活。12月的氣溫開始偏冷,這樣的氣溫讓我假日也不想動,好像犯了憂鬱症一樣的悶在家睡在床上,雖然腦中有一點點往外走的想法,捲了捲身體又躲回被窩裡。Yes,i dont want to go out。

外面的刺激似乎對我一點影響都沒有了,張開了厚重的眼皮,懶散的往右又往左轉了轉,這樣的病不知道是怎回事,枯燥的生活讓我好像活屍一樣,過完假日上班日又開始,下班又回家。

午休下樓曬曬太陽,我坐在路邊等著抽著煙的夥伴,沉重的身軀我駝著背低著頭坐在這,不時有路人經過,頭往右歪了一下,然後張大左眼看了看,我又低頭下去。我在享受日照ing。

下班時分,我騎著車用比上班還慢一倍的車速騎乘著,懶散的眼神從安全帽內往外看,光影不時劃過,趕著回家的騎的車是快呀。




甩甩雙手讓停滯流動的血再轉轉阿。

Friday, December 25, 2009

SHERLOCK HOLMES

又看電影啦。

這部英國劇情美式的陳述方式真是非常之有趣,我從來都沒看過福爾摩斯的小說,但對Holmes這號人物還知道一二,小時候的玩Pc Game裡面到犯罪現場找證據,然後化驗毛髮、採指紋的畫面,加上特調的復古tone,這是以前的印象。從預告片我就覺得這是部好片了,怎說?既有印象中的Holmes感覺應該是個文靜然後很有判斷力,非常會推理的咖,但是這部電影讓他成了動作派人物,還是...他原本就是這樣的人?我沒看過小說-_-。

先來評個分

場景 7.5 都是特效啦
劇情 8 不會太直述 還很跳Tone
演技 6.5
特效 5~6 稍弱了點
電影配樂 9 超正的

整個故事場景在近代的英國,從劇中可以看出那時候的貧富差距,而反應出當時成為一個偵探需要的能力,劇情有深度比Avatar感覺好多了,加上片中不少輕鬆逗趣的部份,配樂又十足的棒(Avatar這邊就弱了),加上本來就應該有深度的部份陳現,完成了重要好片的幾點,演員演技的部份這部電影其實屬動作片性質,表現上就只能一般般了。好劇情就讓我我很吃這味。


個人覺得 如果和Avatar相比的話 我可能會喜歡這部多一點,但是 Avatar給的又是另外一種感覺。

Saturday, December 19, 2009

Avatar

假日去看電影有種出門去做某件事的感覺,下班看電影就有一種忙了一天來放鬆的感覺,所以我喜歡下班看電影。

這部傳說中的大座終於上映了,事實上這部片我的期待度,比啥變型金鋼還高,變型金鋼已經讓我膩了,愛玩Game的阿宅看到預告片的場景,一定都會Wow Wow,終於有一部,分不清現實的特效電影出現了。這次也是第一次看3D的電影,很遺憾沒訂到IMAX,不過京華城的3D還ok的感覺。3D的特效所有物件的景都是分開的,這讓我想到以前學的mPEG-4,前景和遠景的3D影像化真的非常的特別,有幾個景害我以為是誰擋在投影幕前,這樣的技術配上Avatar的故事背景,只能說Awesome了。

整個潘朵拉星納美人的場景背景,有點像魔獸世界的夜精靈族,但是又有些許的不一樣,因為他們都有USB!!而場景各種生物真是美呆了,害我想往前坐個幾排。這部片應該比較屬於動作片,劇情感覺很像美式的英雄電影,又有點末代武士的感覺,不過類似的劇情大家都常看了。


評個分好了 滿分10分

特效 爆...
場景 爆...
劇情 5
演技 6
電影配樂 6
值得去看3D嗎 快去看


Ps.請叫這部電影Avatar

Monday, December 14, 2009

2009 回顧囉

12月就讓他平淡的渡過吧。來回顧一下今年。

今年算蠻充實的,如何充實?我記得2008年1月1號我在哪,我人在高雄國軍英雄館裡,那天我還摔了車,因為好像是4D3的機車環島之旅,幾天幾夜我已經忘了,我只記得天氣不怎好。

2009年的開始我在哪? 我們一行人去了香港
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在香港逛了3D2夜,有趣的是我還有拍了跨年101煙火,時間是怎擠出來的...?我都不知道了。
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在香港鬧了一個驚險的找hostel之夜之後,我在香港各處留下了...記憶。同年的7月我又經過了香港一次。現在已經對香港蠻瞭解的。

接下來又是過年農歷年,中國人真愛過年。2008年的時候我和kyozi有一天下午不知道要幹麻,兩個人就在MSN上討論要幹麻,我不知道哪根經不對說要去平溪好了,兩個人就去了,當天還下了雨。然後我們兩個站在天燈團外面說著來年一定要在裡面放天燈。2009年2月願望莫名其妙就實現了,還是和阿貓一行人一起


接下來參加了看台變搖滾區的演唱會Dragonforce,沒想到人這樣少的場子,國際級的樂團表現還是一樣的High,讓我被感染到,現在的我就是那天開始變這樣怪怪的。

渡過平淡的兩個月後,2009看好像又是有連假了,2008年May/1我們去了綠島,今年又要去哪玩?本來想去澎湖,但因為機票時間都不好瞧弄到最後我們去了金門,金門之行讓我們挺意外的,因為本來以為什麼都沒東西的金門,去了才知道真的...沒東西,哈哈,其實金門的感覺還不錯,有文化有歷史,但去過之後都覺得少了什麼味,當下的我以為是人味。(這邊有迷之影片Facebook推文破80就補po)

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很特別的5月我爬了人生第一次的登山露營

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松羅湖是個很特別的點,我們去的時候是夏天,水位只有一點點。後來有朋友也去說...水是滿滿的,當初我們睡的地方全在水裡了,也就是說...我當初拉的屎已經在水底下了。
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爬完松羅湖的那天更精彩了,我最喜歡的一個團來台灣巡回,本來以為這輩子都沒機會,因為復出讓我能參與到,那天真是high翻了,某人...那天在京都,我打著越洋電話讓他聽"紅"。
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六月的時候和那時公司的老闆吵了一架後,我隨後丟了辭呈,然後跑去漂鳥了三天,我覺得待在那間公司是在浪費我的時間,就因為這樣我多了兩個月的時間讓自己好好想想。

當爬完松羅湖的當下我講了一句話,短時間應該都不會想在爬山了吧,沒想到小朱犯賤又開了一團加羅湖,這次把我又把幾個朋友帶去爬山。

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加羅湖走起來也蠻有趣的。由其是灰哥背了顆西瓜。

接下來7月中,我和IGS一行人去了中國雲南四川的藏族自治區。這次旅程有9天,完全的自助,到當地才找住的和交通方式,和林老大學的。

先乃日


這段旅程最意外的就是看到了日全蝕,小學的自然課程,當下就非常想看一次。沒想意外的旅程讓我達成夢想。

Eclipse


回國後就開始好好找工作。景氣是真的沒很好,但我也面試了幾間公司,最後選擇了現在的工作。而且還遇到有趣的同事大大。

這段其間台灣發生不少事,由其是88的天災,讓全國人都嚇到了,沒想到天氣會變成這樣,世界快結束了呀。

十月有個三年一次的東港王船季,三年前有兩個傻子,一個還在當替待役小光頭,當時的小光頭剛考過駕照,兩個人開個老爹的小貨車一路開到東港參與王船季,然後24hr內又衝回台北。
不過這次在高雄多待了一天。

11月新公司很快就有員工旅遊,去了我第一次去的清境

日出 貓


接下來就是12月了。冬天一到我就不太想動了。整個12月都沒活動,體重也從降下去的67kg回到了7字頭。不過...2009年真的很滿足的過完了。

該運動啦。

Sunday, December 06, 2009

新公司 新遊戲

最近公司上了一款MMO正在CCB,同時間有另間公司也上了一款X鳳三國,兩款都是國人自製遊戲,但在巴哈上似乎有兩面的評語。

每當市面上有新遊戲時我們的工作團隊都會品頭論足一下,然後某天下午就有人開了X鳳三國,然後大家開始看東挑西挑,偷點有可取之點但缺點似乎太多,感覺上我們公司技術是超前了對方,很得意的就砍掉該遊戲;這兩天其實部份的人都有點擔心,因為自家遊戲要CCB了,辛苦了大半年要終於要市場去試試了,其實從很多角度去看自家遊戲,都有說不完的可進步空間,畢竟技術還差別人很多,但看了巴哈的討論,似乎還ok的不會太慘。

其實我畢業之後就很少玩MMO了,很花時間所以就沒什麼玩,也因為公司的遊戲要幫忙測點東西,也讓我玩了一下,就遊戲內容來說,X狐是款不細膩的MMO,而且遊戲方式也很容易,不太用腦,但有許多賭道具的機制,還挺吸引人的;一般來講RPG最重要的是故事內容,當RPG還沒Online之前,都是有一定內容然後讓玩家享受那幾天的故事,有些遊戲因為故事寫的好而大紅,當On-line之後,就變了,故事內容一開始變的不是那麼重要,從天堂那時代大家一直莫名其妙去打怪撿寶,然後互相打殺,這時候社群變成主要的部份,然後就產生了只顧打寶的玩法就像RO,從進遊戲一直玩都不太知道要幹麻。當山口山出現之後帶領風潮,濃郁的遊戲內容,加上副本打寶機制,還有細膩的遊戲玩法,角色的獨特性而產生的社群,變成了一個指標,各家遊戲公司也開始抄襲。

玩了這幾天後有點開始被催眠似乎覺得這遊戲不錯玩,但這樣似乎是不對的,因為該挑毛病時就該挑,這樣產品才能再進步,才可以做出更有趣的Game。