Tuesday, August 31, 2010

阿烏

我長了一顆奇怪的牙齒

一般人的牙齒都是像大樓一樣長得直直的,一棟接一棟的長在那邊就有一顆奇怪的牙齒她長在最後的山坡地上還垂直90度的長在那邊用他的頂樓頂著別人的牆,就這樣她常常卡東西進去,洗了很多次牙醫生總是會說你這顆要處理拉,因為她長得很健康又沒蛀到,實在很不想哀這痛。

今天去處理她了,醫生和助理努力奮鬥了一小時,近了3次X光,用了一堆的麻藥,總算解決了她。


痛死了阿 藥退掉了

Friday, August 27, 2010

測遊戲時請好好測試

是誰說在遊戲公司工作很好玩的阿,某日 公司內測....

能不能不測阿 我好想寫程式,這是一個R&D心中的話,當然也不是我自己一個人心裡這樣想,大部份的RD都這樣想。

當一個產品做到接近完成期的時候就要開始測試,不管是硬體或軟體都是畢經過程,但是不同產業有不同的做法,做一台車子應該是由車廠自行測試、效能、安全性、舒適度、設計感。然後才把產品交到消費者手上,但是軟體業就打破了這樣的模式,某OS大廠,完成產品之後開放公測,讓使用者去找出問題來,這教壞了遊戲產業,把這些工作丟給了應該花錢的消費者,先是CCB然後CB然後OB,更誇張的是OB...分明是Beta 但整的運作行為已經和正式營運一樣了(其實要說試營運也是ok的),本來應該讓玩家後來才去體驗的東西,為了省測試人員的工,把整個產品時程縮短了,簡單說就是炒短線,台灣現在大部份都是這樣。

但技巧性的使用這技法是應該的,但就要看操控者的拿捏,開放部份功能且讓玩家能保有這樣功能的黏度。台灣現在的產品都開始銷往世界了,可憐的本土玩家卻輪為遊戲公司的台灣測試部,遊戲公司再把ok的功能,賣給外國。 Wow 台灣玩家真廉價啊。哪邊找的到這麼好的 又給你錢 還幫你測遊戲的。

Wednesday, August 18, 2010

Solanin

中譯應該是龍葵鹼,土豆發芽時產生的毒。台灣翻音名 "手拉你"。




整部片步調不快,但講了許多小人物的生活。
日本人蠻常拍樂團相關的電影的說,可能樂團生活已經是日本人成長過程的一部份了吧。

劇情 我給 6分 看似平淡的上班族生活描寫,又為了理想而忍受的苦。一段的故事。
配樂 我給 7.5分 樂團電影阿~~~~
演技 我給 5 分 小葵下足功夫練吉他阿 ,但是沒少年少指虎裡面犧牲,and 他還是很愛中指。
場景 我給 3分 很普通的日本。

娛樂性 8分 想給自己一點點感動感覺可以去看,最好是陪著一個咩一起去看感覺不錯呦。

Thursday, August 12, 2010

這夢有點太....

連幾天沒睡好,被天氣熱吵醒,被手機充滿電的怪聲吵醒,被怪夢吵醒.

覺要好睡就是要好的天氣、好的床、好的環境,但還要加上昨晚吃的好半夜沒拉肚子。

我不想現在醒著阿 阿 阿 阿

現在是用小白在寫網誌。

使用起來的感覺是很小黑。

整個設計感非常的靠手感操作,和小黑有類似的感覺,但確有設計更多的感覺,剩下的只是習慣問題了。

其他牌子一用起來就真的沒啥靈魂感了。