運氣應該是從一個人的氣所帶出來的,而氣運又好像是上天註定的?還是和家裡風水擺設相關?其實...這篇文我只是想靠北。
星期六上班,在公司待了一天,我嚴重的不舒服,原因是公司有股霉味,而我吸了一天,回家後過敏,通常是空氣中塵霾研重時我才會這樣。好不容易睡著後,隔天早上一樣固定時間醒來,發現不太對,頭重重的喉嚨癢癢的...,感冒了。沒想到感冒之後連玩CS都打不中敵人,沒耐心的就關了遊戲跑回床上,聽說中午有飯局?...沒想到N73又起笑了,一直自動播號出去,第二次這樣了,N73起笑時某個Key會一直被觸發,這...太機歪了。今天早上上班,天鵝連踩發都發不動,...好樣的,是我沒好好保養你今天給我鬧脾氣,只好下班在回來弄了。想說去坐公車沒想到這邊這台40min發一班...最後只好坐拉車來坐了。
拉車還遇到愛講話的司機...我受夠了!!
Monday, October 26, 2009
Sunday, October 18, 2009
Thursday, October 15, 2009
從開心農場看人生
最近發現越來越多開心農場上的新聞,我真的很想靠北一下。
聽說開心農場有3百多萬的台灣遊戲人口,告訴大家一件不是很新聞的事,開心農的開發者是阿陸仔,是哪國人都不重要。
台灣人佔了9成的人口,台灣人真閒呀,當然開心農場也是一種"Item mall"的營利方式,以前在某FT公司,當時有個會議聽了有人說以後的遊戲當然是要免費呀,隨後我就想免費你媽啦,阿是不用花時間開發呦;的確軟體業一直都會遇到一個問題就是盜版,而盜版似乎沒有解決之道,以前的軟體都是一盒裝一盒裝的在賣,經過網路的發展進步,所以收費方式開始改變,營力模式開始改成收取營運服務費用的方式來營利,營利?阿不是都免費呦,如果請你每天做苦差事然後不給錢你願意幹嗎?而這樣的模式變成一種基本模式。
軟體的定義真的是很複雜,首先你可以花錢買到用DVD or CD裝起來的,也可以用網路用下載的方式取得,然後你就可以在你使用的平台上使用他,但這樣的價值必需和這些平台綁死死,沒了那些平台,你的DVD or CD 都只是飛盤一片一片,這樣感覺好像裝了那些軟體的硬碟身價就此如外掛一樣的長高,HDD一顆2000元,裝了OS+5000,裝了photoshap+10000...,有些人的電腦裡光軟體就比他的機器貴上幾倍,沒辦法真正能解決你使用上問題的還是軟體。
網路遊戲是虛擬物品產生價值的地方,重點還是因為社交,如果沒有社交的功能,只在一台只有你自己看的到的電腦裡,完全沒有辦法炫耀,那虛擬物品就不值錢,畢竟不是實體的東西,除非這畫出來的東西特別漂亮還是怎樣;人的價值因為他人而更重高,虛擬物品也是,就因為這樣的因素,你花了錢,買了一個能和別人互動的虛擬物品,然後背後的營業者開始數鈔票。
其實電腦裡每個東西應該都要花錢,只是因為取得使用權的方式越來越容易,變成很難去保護軟體或一些智慧財產,而虛寶的價值真的很難去介定,你如果覺得貴不合理,那就用市場機制去解決這樣的問題,畢竟是否危法,我想現在的法律就連價值都無法真的準確量化了,那更難把規則弄好,然後去仲裁,覺得貴就不要花錢,就不會讓自己生一堆怪氣。
開心農場裡面的遊戲機制除了會被人陷害,也有朋友幫你整理的功能,請問如果有人幫你整理農場要不要付錢?
聽說開心農場有3百多萬的台灣遊戲人口,告訴大家一件不是很新聞的事,開心農的開發者是阿陸仔,是哪國人都不重要。
台灣人佔了9成的人口,台灣人真閒呀,當然開心農場也是一種"Item mall"的營利方式,以前在某FT公司,當時有個會議聽了有人說以後的遊戲當然是要免費呀,隨後我就想免費你媽啦,阿是不用花時間開發呦;的確軟體業一直都會遇到一個問題就是盜版,而盜版似乎沒有解決之道,以前的軟體都是一盒裝一盒裝的在賣,經過網路的發展進步,所以收費方式開始改變,營力模式開始改成收取營運服務費用的方式來營利,營利?阿不是都免費呦,如果請你每天做苦差事然後不給錢你願意幹嗎?而這樣的模式變成一種基本模式。
軟體的定義真的是很複雜,首先你可以花錢買到用DVD or CD裝起來的,也可以用網路用下載的方式取得,然後你就可以在你使用的平台上使用他,但這樣的價值必需和這些平台綁死死,沒了那些平台,你的DVD or CD 都只是飛盤一片一片,這樣感覺好像裝了那些軟體的硬碟身價就此如外掛一樣的長高,HDD一顆2000元,裝了OS+5000,裝了photoshap+10000...,有些人的電腦裡光軟體就比他的機器貴上幾倍,沒辦法真正能解決你使用上問題的還是軟體。
網路遊戲是虛擬物品產生價值的地方,重點還是因為社交,如果沒有社交的功能,只在一台只有你自己看的到的電腦裡,完全沒有辦法炫耀,那虛擬物品就不值錢,畢竟不是實體的東西,除非這畫出來的東西特別漂亮還是怎樣;人的價值因為他人而更重高,虛擬物品也是,就因為這樣的因素,你花了錢,買了一個能和別人互動的虛擬物品,然後背後的營業者開始數鈔票。
其實電腦裡每個東西應該都要花錢,只是因為取得使用權的方式越來越容易,變成很難去保護軟體或一些智慧財產,而虛寶的價值真的很難去介定,你如果覺得貴不合理,那就用市場機制去解決這樣的問題,畢竟是否危法,我想現在的法律就連價值都無法真的準確量化了,那更難把規則弄好,然後去仲裁,覺得貴就不要花錢,就不會讓自己生一堆怪氣。
開心農場裡面的遊戲機制除了會被人陷害,也有朋友幫你整理的功能,請問如果有人幫你整理農場要不要付錢?
怎會那麼早起
今天早上起的莫名其妙的早,算了一下睡大約4~5hr。
依習慣,打開了電腦和電視,上了facebook發現有人因為工作2hr前還在test程式,原因是10:00 AM還有個Meetting?其實那個人常常都(超早起的);腦子漸漸清醒,突然就在Youtube上search了Jazz這比較少接觸的音樂,其實也是最近有碰到。
意外的找到這第一頁的影片,一開始不以為意的用Gesture往下拉,並沒有馬上看,卻發現以前的同學,他現在的職業。
雖然之前聯絡已經知道他在做啥,這還是第一次看到影片,他之前還去當過玫瑰XXX的臨演,好酷捏。
依習慣,打開了電腦和電視,上了facebook發現有人因為工作2hr前還在test程式,原因是10:00 AM還有個Meetting?其實那個人常常都(超早起的);腦子漸漸清醒,突然就在Youtube上search了Jazz這比較少接觸的音樂,其實也是最近有碰到。
意外的找到這第一頁的影片,一開始不以為意的用Gesture往下拉,並沒有馬上看,卻發現以前的同學,他現在的職業。
雖然之前聯絡已經知道他在做啥,這還是第一次看到影片,他之前還去當過玫瑰XXX的臨演,好酷捏。
Saturday, October 10, 2009
台灣格鬥賽 -明武
台灣人沒有職業競技的格鬥賽
沒人敢做因為不知道票房會怎樣,不過10月9號一戰,大約有500人左右的觀眾吧(比dragnforce還多)。
第一次現場看比賽比電視上看刺激太多了,除了叫囂的人,當情勢一扭轉時,全場的氣氛High的呀。
這次共有5場次10位選手,5個台灣人5個外國人,前兩場暖場的台灣人對打,打起來軟棉棉,第一場不到2分鐘就結束只能說還要再訓練。
重頭戲從第三場開始就非常好看了,你想像一下你自己用全身力氣的重全和對方互打,連續揮擊,只能說外國人都很拼,好像要殺了對方一樣。
最後一場一直爆血出來 裁判直接判勝負了
主辦單位還請了AV女優來 加上台灣的小奶妹,實話說有吸引到我。
結束後的感覺,如果能有拳擊賽水準也這麼高那我還會想看,至於現場單位,主持人很鳥,活動都搞不清楚,勝負判定應該要敲鐘的旁邊的傻鳥是看傻了?所以沒出現那種緊張感台上台下還有種 怎麼就這樣結束的感覺,下場來看全日本摔角。
沒人敢做因為不知道票房會怎樣,不過10月9號一戰,大約有500人左右的觀眾吧(比dragnforce還多)。
第一次現場看比賽比電視上看刺激太多了,除了叫囂的人,當情勢一扭轉時,全場的氣氛High的呀。
這次共有5場次10位選手,5個台灣人5個外國人,前兩場暖場的台灣人對打,打起來軟棉棉,第一場不到2分鐘就結束只能說還要再訓練。
重頭戲從第三場開始就非常好看了,你想像一下你自己用全身力氣的重全和對方互打,連續揮擊,只能說外國人都很拼,好像要殺了對方一樣。
最後一場一直爆血出來 裁判直接判勝負了
主辦單位還請了AV女優來 加上台灣的小奶妹,實話說有吸引到我。
結束後的感覺,如果能有拳擊賽水準也這麼高那我還會想看,至於現場單位,主持人很鳥,活動都搞不清楚,勝負判定應該要敲鐘的旁邊的傻鳥是看傻了?所以沒出現那種緊張感台上台下還有種 怎麼就這樣結束的感覺,下場來看全日本摔角。
Thursday, October 08, 2009
滿月啦
IBON 買票還挺無痛的,雖然只是買無選座位的票
走入7-11然後在ibon上面點兩下就吐出紙來,然後去結帳就收到票了。今天滿月了,早上在早餐店吃著飯團,一個大哥騎了車停了下來看了一看,可能打算也吃個早餐,他收收了東西拿下安全帽,把背包放進機車置物箱然後大力一關,一股陣痛大哥心中一聲幹字冒在心中,他鑰匙和背包都進了置物箱了,就當我吃完飯團擦擦嘴的時候他正在努力的用手伸入置物箱,努力的挖呀挖,然後他開始把背包努力的拔呀拔,鑰匙被關在置物箱的痛。
這真的很囧。我也弄過一次,不過很快的就伸入置物箱拿出,之後就要非常小心整個停車流程,鑰匙要最後拔!!
補一刀 昨天我後面的大大問我一個問題,那時候我正打開source insight 看著source code,阿康你這文件哪裡拿的呀?我... 我 這是source code 哪裡來的文件-_-
走入7-11然後在ibon上面點兩下就吐出紙來,然後去結帳就收到票了。今天滿月了,早上在早餐店吃著飯團,一個大哥騎了車停了下來看了一看,可能打算也吃個早餐,他收收了東西拿下安全帽,把背包放進機車置物箱然後大力一關,
這真的很囧。我也弄過一次,不過很快的就伸入置物箱拿出,之後就要非常小心整個停車流程,鑰匙要最後拔!!
補一刀 昨天我後面的大大問我一個問題,那時候我正打開source insight 看著source code,阿康你這文件哪裡拿的呀?我... 我 這是source code 哪裡來的文件-_-
Monday, October 05, 2009
是好笑 還是?
有間公司弄了個flash game "開心農場"在各大社交網上讓許多人迷戀
這遊戲內容中有個半強迫的社交模式就是偷菜、和到朋友農場幫忙,但有些人會因為菜被偷在那邊生氣,來講講這個機制好了,養成遊戲一直都是電腦遊戲中還蠻受歡迎的一個題目,但如果一個遊戲內中只設計了幫朋友而沒有害朋友,那相對的互動性就少了,拿另一款餐城來講,餐城中你沒辦法對你的朋友做太多互動的事,頂多就撿撿垃圾換換食材,就沒了,而這樣的互動機制之下,你加好友的時候雖然可以得到新食材,但之後你應該很少會在去逛朋友的餐廳,相對的互動就少。
開心農場多加了害人的機制,這種勾動人心的主動式互動機制,你會不自覺得就打開朋友的農場,然後惡搞一下,當然這樣的惡搞還是有限制的。這兩天看新聞說警察不能玩農場偷菜?還有對岸因為偷菜而上法院,我只能說你們太認真了,這是已經設計好的遊戲,遊戲內容就是如此,你不爽被偷你可以結束對方好友,這實在是太好笑了,是遊戲世界太真實了嗎?
那請問你能玩CS然後開槍打死人嗎?現在有多少遊戲是殺人的,馬利歐能跳烏龜嗎?
那些太認真的人...我只能說...you are a fool...
這遊戲內容中有個半強迫的社交模式就是偷菜、和到朋友農場幫忙,但有些人會因為菜被偷在那邊生氣,來講講這個機制好了,養成遊戲一直都是電腦遊戲中還蠻受歡迎的一個題目,但如果一個遊戲內中只設計了幫朋友而沒有害朋友,那相對的互動性就少了,拿另一款餐城來講,餐城中你沒辦法對你的朋友做太多互動的事,頂多就撿撿垃圾換換食材,就沒了,而這樣的互動機制之下,你加好友的時候雖然可以得到新食材,但之後你應該很少會在去逛朋友的餐廳,相對的互動就少。
開心農場多加了害人的機制,這種勾動人心的主動式互動機制,你會不自覺得就打開朋友的農場,然後惡搞一下,當然這樣的惡搞還是有限制的。這兩天看新聞說警察不能玩農場偷菜?還有對岸因為偷菜而上法院,我只能說你們太認真了,這是已經設計好的遊戲,遊戲內容就是如此,你不爽被偷你可以結束對方好友,這實在是太好笑了,是遊戲世界太真實了嗎?
那請問你能玩CS然後開槍打死人嗎?現在有多少遊戲是殺人的,馬利歐能跳烏龜嗎?
那些太認真的人...我只能說...you are a fool...
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