Thursday, November 04, 2010

新產品上架前

忙活了一年 終於到了這個時間了,經過CCB 的測試之後反應還不錯的感覺,希望上線能表現更好。

這款遊戲 自己評個分吧

畫面設定走的是可愛風,這樣的遊戲其實吃的族群最廣了,但是UI介面有點失敗 如果滿分10分的表現我只想給3~4分,因為是實驗性的作品,加上負責的企劃又傻裡傻氣的,整個...。
遊戲內容如果和自家上一款遊戲相比可是進步多了,感覺出有內容了一點,但是主要的故事性還是非常的欠缺,又因為被任務自動的系統一搞,其實你在玩什麼你都不會記得。
戰鬥系統 更動的比較少,除了多了部位破壞,其他的玩法沒特別進步,加上特效的製作似乎讓某些打感失去了。音樂....2分 音效 4 分 是我挑剔了.....雖然有專人調整...還是很慘阿。
場景系統 有部份的更新,比上一個產品漂亮許多。
整個弄下來 其實 玩家試玩的反應還不錯,不過他們都還沒玩到遊戲重點的部份,CCB只是前奏而已,不過現在的情況還困在怎樣發展下去。

不過這總算參與了一個開發流程,說也奇怪...我總覺得這邊的人都不太聽自己人的意見,還是因為自己人都講不出重點? 只非常注意巴哈上的嘴砲,難道一定要自己上巴哈發一篇批鬥文才有用嗎? 企劃總是只悶在自己的group ,RD感覺只是外包程式一樣,沒團隊的feel。

目前這產品缺陷還待改進部份

走路施法
3D座標
更流暢的擊中感
更舒服的音效製作
效能調整
如何讓玩家正常的舒服的消費
更多樣化的玩法
如果可以的話....UI真的很醜花兩週重新調整一下 是可以的。

1 comment:

懶的呼吸 said...

我可以假裝沒看到3D移動嗎???