Sunday, November 28, 2010

退休 .升級

這雙穿很久了悠~


老了

平了

也穿破了,到底穿多久了?

這雙是我的第二雙登山防水鞋,自從穿了有G的鞋後就迷上了雨天不太怕腳濕的感覺,在下雨天就毫不猶豫的會拿出來穿,當然登山也是穿這雙囉。

G鞋


我這雙鞋去過哪邊?
在數百尺的高空上我也穿著他。
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草嶺古道也穿著他。
草領
去大塔山看日出也穿。
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大塔山
司馬酷司
雨
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一片蛋糕合歡山
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松蘿湖、加羅湖
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當然還有去中國茶馬古道的時候
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去金門、香港、日本也都穿。
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....好像有點翻不完了。

這雙好像穿了三年左右去過的地方也沒少過。穿了腳也沒那麼痛,也不大腳臭但舊鞋該淘汰了;新買的這雙鞋的鞋底比較多功能,排水系統遇到泥地可能就不太靈光了,但比較適用目前我常穿場合。買登山鞋還是要看鞋底功能悠。
新


新的鞋子就要寫新的歷史囉。

Sunday, November 14, 2010

大人的科學

逛書店的時候逛到這個...一看1000...就買了雖然日幣是2500還是貴了。

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全都倒出來

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經過一翻苦戰


組合完成

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還可以合焦 !!

沒有快門轉數 連捲片都沒一片卡榫 玩具中的相機阿!!~~
點距離:47mm
F值(光圈值):F6、F12
快門速度:1/125秒
焦距調節範圍:50公分~無限大
使用底片:35mm

也不用測光,裝進去的底片就像 走到奇妙世界一樣,完全的不可測阿!!

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透過他看到東西的感覺好有趣阿

Thursday, November 11, 2010

skyline

這不是車子的牌子!!

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公司的首映票 幹!! 難看死啦
玩家反應一定更幹!!這部片爛到有如廣告上寫的,電影公司都知道 阿 那還雷人!!
小羊晚 15分鐘進去 沒看到的部份和他後來進去的地方 內容完全一樣阿。

整部片不用演技只要一直逃就好,外星人很快的殺光人類,人類也丟了核彈當然沒成功,外星人也葛了男主角,男主角最後就變成超級賽亞人...片就結束了 花了1hr30min 得到了沒劇情的片 然後又看到一半沒看完的感覺。首映完 我只聽見了幹 聲 。

Tuesday, November 09, 2010

告白

如果就字面來翻 應該是把某些事講清楚吧


這部日本片是由松隆子主演 和一堆 國中生的戲 松隆子 演老師 然後開使一連串的事件。如果你看過EVA那這部片用了很多EVA的陳述方式。

這部其實是一部懸疑片,講學生殺人事件。

陳述式的劇情,節奏輕又稍稍慢,加上精選的配樂 整個很搭阿。


推薦快去看。


每個人背後都有一段不可告人的事,而這些事如果要爆發,就是要向所有人告白了,而人心這最黑暗面可怕到連自己都非常的害怕,這部片藉由一系列的告白說明了整個故事內角色的內心發展,再由觀眾自己去拼湊起來。

在這邊我也來告個白,我非常的希望 世界末日人類死光光阿。

Sunday, November 07, 2010

2010 全日本摔角 in TW

總算體驗到現場的感覺了,自從三澤死在場上後我就沒在看摔角了。

這2010的第二天的比賽有7~8場,從單打 、雙打冠軍賽、 三打三、 12人混戰、 武藤 、蝶野 、 鈴木實、糬 比較想看到的選手都看到了, 還有兩顆球人的比賽讓擂台都快壞了。

90%的訓練和10%的演戲。

人家說摔角打的這樣的花俏 是真的是假的? 就為了打贏對手來說 是很假 就連誰輸誰贏都似乎是在劇本裡一樣,但如果就像格鬥技一樣這樣拼死拼活那選手很快都死光囉,而且打起來會非常悶,因為觀眾想要看到的是選手的互相叫囂、吐口水、和攪一下幽默,比如說裝死跑去台下和咩坐在一起休息阿,跪地求饒 或在台下追著跑。

陣營的對立 正邪的對峙 更能讓觀眾進入舞台上的情緒裡,好笑的是那場12人混戰有個反派怪咖最後一個上場,一上場就被全部的人打下台了不到10秒轟下台,而因為演戲所以11人打一個人不會造成頭破血流的。

現場的比賽最有趣的就是開場樂,因為大家會一起唱著歌然後呼喊,台下的人也會一起幫選手打氣和噓反派的選手,氣份上真的很好玩。熱血的摔角迷會買了一堆彩帶在選手介紹時大力投出彩帶,看到不少日本咩把彩帶丟的遠遠的阿。

成就達成

Thursday, November 04, 2010

新產品上架前

忙活了一年 終於到了這個時間了,經過CCB 的測試之後反應還不錯的感覺,希望上線能表現更好。

這款遊戲 自己評個分吧

畫面設定走的是可愛風,這樣的遊戲其實吃的族群最廣了,但是UI介面有點失敗 如果滿分10分的表現我只想給3~4分,因為是實驗性的作品,加上負責的企劃又傻裡傻氣的,整個...。
遊戲內容如果和自家上一款遊戲相比可是進步多了,感覺出有內容了一點,但是主要的故事性還是非常的欠缺,又因為被任務自動的系統一搞,其實你在玩什麼你都不會記得。
戰鬥系統 更動的比較少,除了多了部位破壞,其他的玩法沒特別進步,加上特效的製作似乎讓某些打感失去了。音樂....2分 音效 4 分 是我挑剔了.....雖然有專人調整...還是很慘阿。
場景系統 有部份的更新,比上一個產品漂亮許多。
整個弄下來 其實 玩家試玩的反應還不錯,不過他們都還沒玩到遊戲重點的部份,CCB只是前奏而已,不過現在的情況還困在怎樣發展下去。

不過這總算參與了一個開發流程,說也奇怪...我總覺得這邊的人都不太聽自己人的意見,還是因為自己人都講不出重點? 只非常注意巴哈上的嘴砲,難道一定要自己上巴哈發一篇批鬥文才有用嗎? 企劃總是只悶在自己的group ,RD感覺只是外包程式一樣,沒團隊的feel。

目前這產品缺陷還待改進部份

走路施法
3D座標
更流暢的擊中感
更舒服的音效製作
效能調整
如何讓玩家正常的舒服的消費
更多樣化的玩法
如果可以的話....UI真的很醜花兩週重新調整一下 是可以的。