這雙穿很久了悠~
也穿破了,到底穿多久了?
這雙是我的第二雙登山防水鞋,自從穿了有G的鞋後就迷上了雨天不太怕腳濕的感覺,在下雨天就毫不猶豫的會拿出來穿,當然登山也是穿這雙囉。
我這雙鞋去過哪邊?
在數百尺的高空上我也穿著他。
草嶺古道也穿著他。
去大塔山看日出也穿。
司馬酷司
一片蛋糕合歡山
松蘿湖、加羅湖
當然還有去中國茶馬古道的時候
去金門、香港、日本也都穿。
....好像有點翻不完了。
這雙好像穿了三年左右去過的地方也沒少過。穿了腳也沒那麼痛,也不大腳臭但舊鞋該淘汰了;新買的這雙鞋的鞋底比較多功能,排水系統遇到泥地可能就不太靈光了,但比較適用目前我常穿場合。買登山鞋還是要看鞋底功能悠。
新的鞋子就要寫新的歷史囉。
Sunday, November 28, 2010
Sunday, November 14, 2010
大人的科學
Thursday, November 11, 2010
skyline
Tuesday, November 09, 2010
告白
如果就字面來翻 應該是把某些事講清楚吧
這部日本片是由松隆子主演 和一堆 國中生的戲 松隆子 演老師 然後開使一連串的事件。如果你看過EVA那這部片用了很多EVA的陳述方式。
這部其實是一部懸疑片,講學生殺人事件。
陳述式的劇情,節奏輕又稍稍慢,加上精選的配樂 整個很搭阿。
推薦快去看。
每個人背後都有一段不可告人的事,而這些事如果要爆發,就是要向所有人告白了,而人心這最黑暗面可怕到連自己都非常的害怕,這部片藉由一系列的告白說明了整個故事內角色的內心發展,再由觀眾自己去拼湊起來。
在這邊我也來告個白,我非常的希望 世界末日人類死光光阿。
這部日本片是由松隆子主演 和一堆 國中生的戲 松隆子 演老師 然後開使一連串的事件。如果你看過EVA那這部片用了很多EVA的陳述方式。
這部其實是一部懸疑片,講學生殺人事件。
陳述式的劇情,節奏輕又稍稍慢,加上精選的配樂 整個很搭阿。
推薦快去看。
每個人背後都有一段不可告人的事,而這些事如果要爆發,就是要向所有人告白了,而人心這最黑暗面可怕到連自己都非常的害怕,這部片藉由一系列的告白說明了整個故事內角色的內心發展,再由觀眾自己去拼湊起來。
在這邊我也來告個白,我非常的希望 世界末日人類死光光阿。
Sunday, November 07, 2010
2010 全日本摔角 in TW
總算體驗到現場的感覺了,自從三澤死在場上後我就沒在看摔角了。
這2010的第二天的比賽有7~8場,從單打 、雙打冠軍賽、 三打三、 12人混戰、 武藤 、蝶野 、 鈴木實、糬 比較想看到的選手都看到了, 還有兩顆球人的比賽讓擂台都快壞了。
90%的訓練和10%的演戲。
人家說摔角打的這樣的花俏 是真的是假的? 就為了打贏對手來說 是很假 就連誰輸誰贏都似乎是在劇本裡一樣,但如果就像格鬥技一樣這樣拼死拼活那選手很快都死光囉,而且打起來會非常悶,因為觀眾想要看到的是選手的互相叫囂、吐口水、和攪一下幽默,比如說裝死跑去台下和咩坐在一起休息阿,跪地求饒 或在台下追著跑。
陣營的對立 正邪的對峙 更能讓觀眾進入舞台上的情緒裡,好笑的是那場12人混戰有個反派怪咖最後一個上場,一上場就被全部的人打下台了不到10秒轟下台,而因為演戲所以11人打一個人不會造成頭破血流的。
現場的比賽最有趣的就是開場樂,因為大家會一起唱著歌然後呼喊,台下的人也會一起幫選手打氣和噓反派的選手,氣份上真的很好玩。熱血的摔角迷會買了一堆彩帶在選手介紹時大力投出彩帶,看到不少日本咩把彩帶丟的遠遠的阿。
成就達成
這2010的第二天的比賽有7~8場,從單打 、雙打冠軍賽、 三打三、 12人混戰、 武藤 、蝶野 、 鈴木實、糬 比較想看到的選手都看到了, 還有兩顆球人的比賽讓擂台都快壞了。
90%的訓練和10%的演戲。
人家說摔角打的這樣的花俏 是真的是假的? 就為了打贏對手來說 是很假 就連誰輸誰贏都似乎是在劇本裡一樣,但如果就像格鬥技一樣這樣拼死拼活那選手很快都死光囉,而且打起來會非常悶,因為觀眾想要看到的是選手的互相叫囂、吐口水、和攪一下幽默,比如說裝死跑去台下和咩坐在一起休息阿,跪地求饒 或在台下追著跑。
陣營的對立 正邪的對峙 更能讓觀眾進入舞台上的情緒裡,好笑的是那場12人混戰有個反派怪咖最後一個上場,一上場就被全部的人打下台了不到10秒轟下台,而因為演戲所以11人打一個人不會造成頭破血流的。
現場的比賽最有趣的就是開場樂,因為大家會一起唱著歌然後呼喊,台下的人也會一起幫選手打氣和噓反派的選手,氣份上真的很好玩。熱血的摔角迷會買了一堆彩帶在選手介紹時大力投出彩帶,看到不少日本咩把彩帶丟的遠遠的阿。
成就達成
Thursday, November 04, 2010
新產品上架前
忙活了一年 終於到了這個時間了,經過CCB 的測試之後反應還不錯的感覺,希望上線能表現更好。
這款遊戲 自己評個分吧
畫面設定走的是可愛風,這樣的遊戲其實吃的族群最廣了,但是UI介面有點失敗 如果滿分10分的表現我只想給3~4分,因為是實驗性的作品,加上負責的企劃又傻裡傻氣的,整個...。
遊戲內容如果和自家上一款遊戲相比可是進步多了,感覺出有內容了一點,但是主要的故事性還是非常的欠缺,又因為被任務自動的系統一搞,其實你在玩什麼你都不會記得。
戰鬥系統 更動的比較少,除了多了部位破壞,其他的玩法沒特別進步,加上特效的製作似乎讓某些打感失去了。音樂....2分 音效 4 分 是我挑剔了.....雖然有專人調整...還是很慘阿。
場景系統 有部份的更新,比上一個產品漂亮許多。
整個弄下來 其實 玩家試玩的反應還不錯,不過他們都還沒玩到遊戲重點的部份,CCB只是前奏而已,不過現在的情況還困在怎樣發展下去。
不過這總算參與了一個開發流程,說也奇怪...我總覺得這邊的人都不太聽自己人的意見,還是因為自己人都講不出重點? 只非常注意巴哈上的嘴砲,難道一定要自己上巴哈發一篇批鬥文才有用嗎? 企劃總是只悶在自己的group ,RD感覺只是外包程式一樣,沒團隊的feel。
目前這產品缺陷還待改進部份
走路施法
3D座標
更流暢的擊中感
更舒服的音效製作
效能調整
如何讓玩家正常的舒服的消費
更多樣化的玩法
如果可以的話....UI真的很醜花兩週重新調整一下 是可以的。
這款遊戲 自己評個分吧
畫面設定走的是可愛風,這樣的遊戲其實吃的族群最廣了,但是UI介面有點失敗 如果滿分10分的表現我只想給3~4分,因為是實驗性的作品,加上負責的企劃又傻裡傻氣的,整個...。
遊戲內容如果和自家上一款遊戲相比可是進步多了,感覺出有內容了一點,但是主要的故事性還是非常的欠缺,又因為被任務自動的系統一搞,其實你在玩什麼你都不會記得。
戰鬥系統 更動的比較少,除了多了部位破壞,其他的玩法沒特別進步,加上特效的製作似乎讓某些打感失去了。音樂....2分 音效 4 分 是我挑剔了.....雖然有專人調整...還是很慘阿。
場景系統 有部份的更新,比上一個產品漂亮許多。
整個弄下來 其實 玩家試玩的反應還不錯,不過他們都還沒玩到遊戲重點的部份,CCB只是前奏而已,不過現在的情況還困在怎樣發展下去。
不過這總算參與了一個開發流程,說也奇怪...我總覺得這邊的人都不太聽自己人的意見,還是因為自己人都講不出重點? 只非常注意巴哈上的嘴砲,難道一定要自己上巴哈發一篇批鬥文才有用嗎? 企劃總是只悶在自己的group ,RD感覺只是外包程式一樣,沒團隊的feel。
目前這產品缺陷還待改進部份
走路施法
3D座標
更流暢的擊中感
更舒服的音效製作
效能調整
如何讓玩家正常的舒服的消費
更多樣化的玩法
如果可以的話....UI真的很醜花兩週重新調整一下 是可以的。
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