Friday, August 27, 2010

測遊戲時請好好測試

是誰說在遊戲公司工作很好玩的阿,某日 公司內測....

能不能不測阿 我好想寫程式,這是一個R&D心中的話,當然也不是我自己一個人心裡這樣想,大部份的RD都這樣想。

當一個產品做到接近完成期的時候就要開始測試,不管是硬體或軟體都是畢經過程,但是不同產業有不同的做法,做一台車子應該是由車廠自行測試、效能、安全性、舒適度、設計感。然後才把產品交到消費者手上,但是軟體業就打破了這樣的模式,某OS大廠,完成產品之後開放公測,讓使用者去找出問題來,這教壞了遊戲產業,把這些工作丟給了應該花錢的消費者,先是CCB然後CB然後OB,更誇張的是OB...分明是Beta 但整的運作行為已經和正式營運一樣了(其實要說試營運也是ok的),本來應該讓玩家後來才去體驗的東西,為了省測試人員的工,把整個產品時程縮短了,簡單說就是炒短線,台灣現在大部份都是這樣。

但技巧性的使用這技法是應該的,但就要看操控者的拿捏,開放部份功能且讓玩家能保有這樣功能的黏度。台灣現在的產品都開始銷往世界了,可憐的本土玩家卻輪為遊戲公司的台灣測試部,遊戲公司再把ok的功能,賣給外國。 Wow 台灣玩家真廉價啊。哪邊找的到這麼好的 又給你錢 還幫你測遊戲的。

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