Tuesday, August 23, 2005

迷爛的生活

暑假末期~離開學不到一個月了,不知在忙什麼的初期,過者不知道算不算充實的中期,和迷爛的後期.

事應該算完成了吧,只不過對方還沒說好之前,不能停止,導演還沒喊卡可時候,你當死屍就要有死屍的樣子,就算這件任務結束了,還有其他的勒,我幹麻整天就一直玩game勒?....

最近迷上了BLIZZARD的WOW台版,同學不知道為什麼的運氣給他中了帳號,還寄來兩個cd-key,就開始了這個RPG之旅,WOW封測LV只能到30級,也就是還不能騎到可多獸 馬 狼 豹就要結束了,算是體驗一下遊戲,整個遊戲由3D組合,畫風沒到完美,但是有樣子了,草原上的風景也算很真實了,種族的特色也都不一樣,非常的有區別,真是個好GAME.




WOW裡面不太需要外掛練功,因為解Q解一解就會升級了,練功是沒必要的事,而且滿地主動怪,喝水有CD時間,外掛練功是非常難去達成的,一不小心被怪圍就死了.WOW裡面寶物有綁死功能,也就是說打到好寶想賣人?似乎不太必要,錢在WOW裡面並不是重點,因為解Q就有裝備了何必去交易?現在的線上RPG都是一直練功,然後一堆的交易買寶,搞到現金交易,這....完全破壞了遊戲呀.

WOW裡面體力法力的狀態也是其他線上game裡沒有的,遊戲中體力法力只要小小的休息一下馬上恢復,不用等半天,不用去喝水,這樣的好處就是自己有輔助魔法時,見人就亂放,看到人血不夠時,就可以去補他,去幫他,大大降低了利益衝突,使玩家很容易的就去達到社交功能.

WOW裡面,有一個特別的規則,就是玩RPG玩家總想式式看自己的角色強度,想找人PK,或去殺人,而整個遊戲中就分成兩國互相對抗,要殺人,就是殺對方,想式式身手.就找自己身邊的人提出PK,經過一番的操控,動作3D遊戲WASD按鍵上的移動,及滑鼠左右鍵的配合,這樣的PK完後不會死的,小試一下身手,而去殺死別國的人,或被別國的人殺死EXP也不會掉.這樣的調整,讓在現實中的玩家和平許多.

WOW裡面,玩家可以只扮演一種角色,去享受RPG裡遊戲劇情的媚力,整個3D的場景,解著一大堆的Q,雖然偶爾會遇到強大的敵國對手,把整個氣氛弄的很緊張,比如走在夜精的森林中,不知道敵人會從哪出現,或是你到了敵國的中立城裡,所有的敵人都用雙眼叮著你的感覺,或是你躲在森林的暗處,看著闖入領地的敵人,真實感十份的夠,還是因為等級不夠,只能當個SULA躲在一邊看,腎上線素會不時的在溢出,再和搭配的隊友一起出任務,由於3D畫面,偶爾也要把敵人一個一個引出來殺,才能保全自己的性命,小小戰術的運用,體會出有趣的遊戲感.

還好這目前只能玩到Lv30,這樣玩過我才能收收心,最後就打開遊戲的熱鍵設定欄一看,許多人性化的設定,讓我用程式設計者的角度去想了一想呀,只有強而已.整體來說,整個遊戲蠻值得去玩看看的,不再因為,為了殺怪而去存錢,買武器 升級,因為任務都是循序漸進的,大大減少了使用外掛的機會,你還想和一堆機器人一起玩嗎?非常充實的任務3xxx多個,很需要團隊的組合,適合親朋好友一起玩,有時間的人可以來試看看."不過別太浪費時間呀".



英文官方 http://www.worldofwarcraft.com/

中文官方 http://wow.gamebase.com.tw/index.html

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