Tuesday, April 21, 2009

戰鎚 VS 山口山

兩款相似遊戲大比較

想當初WOW要登台的CB時,CB人數有控管,也有延後上線了一天,但馬上加長CB時間做為回報玩家,我想一開始的大流量都是寫Login這端機制的強大考驗。

WH做的是大肆行銷,賣典藏包,賣功略,發了上萬個的CB序號,頭一天也遇到了Login被衝爆的問題,聽內部原因是因為提早上線,才出的包?

兩家在CB時都有出包。但因為WH做太多行銷引起公憤。

遊戲內容來說山口山的步調慢,提示少,到達某個等級後才能進戰場,主要還是以副本任務為主的內容,山口山的畫面雖然沒後來的WH畫的細膩這邊是指解析度和美術的部份,但山口山的動作流暢感比較足,和WH一比還是比較可愛的多,而且角色的用心度其實非常高,連舞蹈動作都是有考據真實人物,也引發了後來的效應,大家爭相的模仿,這樣那麼能往遠方思老的設計者,實在利害。

WH在畫面上比較寫實派,從選角色的畫面就可以看到orc真的醜,遊戲節奏快過山口山,地圖導引讓你解任務非常的輕鬆,完全不需要和其他玩家討論就可以自己完成,這在前10級和山口山大大的不一樣,可能是我選的角色強度也有差,我選了混沌術士,放了怪之後,怪比身邊的NPC強許多,我就到處去亂晃任務有時候莫名其妙的解了。相對的你在山口山常常就要用公頻去問東問西,玩的時候會有點痛苦,但這有點變相的是玩家交流,之前在玩山口山時就加了許多這樣的遊戲好友,畢竟一個Server人口並不多。

遊戲介面上山口山預設的畫面完全的符合該遊戲畫面設計的風格,而WH就有點怪的感覺,那按鈕怎長的很像一般休閒遊戲,和畫面有不搭的感覺,這可能是因為有LUa系統的原因,玩家可以自訂畫面,那些介面畫面有可能只是暫時的?這原因不明。當然中文化後的字體還有機會改善畢竟現在還在CB。

當然玩一個MMO絕對不能玩個10級就說他不怎樣,MMO其實就是個社群世界,有可能在某個時間點,會製造出不同的話題也說不定,就以上線幾年的山口山來說創新和創造出來的東西已經是強大的領先者,但那也是在虛擬世界,如果能和真實世界做更多的連結,應該會夠有趣。


玩家在巴哈上罵說戰谷賺了不少典藏包和功略的錢,想問問賣那些東西能賺幾個錢?通路商吃掉3~4成左右,賣一個只賺了那點錢是真的賺到了嗎?正式營運後的一切才是真正收入,一堆阿呆鄉民。成本最低的金流,可能也被吃掉1~2成,450塊的月卡基本上有380左右一定會進遊戲公司口袋,之後在扣除營運成本,那才開始有機會賺錢。賣典藏包,賣功略只不過是為了只血,當然擺在通路商那邊也有部份的廣告行銷功能,這邊的運作成本沒那麼簡單。

戰谷這部份就連之前壓的暗黑之門(hell gate)也是這樣,一款花了很多錢做了電玩展然後消失的一款遊戲,其實從單機發出後,內部的人員就開始評論能賺錢的可能性,獲然率極低,也不知道是哪個鬼去找這款遊戲回來,製作公司最後倒店,一切都消聲滅跡,但這樣的錯誤決策,真的是問題。代理遊戲真的好賺?其實從每季遊戲公司財報都可以看出遊戲產業一直都是成長的,雖說台灣這塊地的市場不大,同性質競爭對手多,也讓市場非常的飽和,新上市的遊戲真的很不好做了。

以上評論並非專業,只是出來靠北一下。

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