早上坐車的同時看著停在路邊的單車,就想了一套防單車失竊的機制。
這當然要通過法律實行才有用,首先是制定全國單車標準,在每台車上都裝設一個閃爍器,閃爍器會閃兩種燈號,利用Lock 和解Lock的機制當解Lock之後,騎在路上的車就會亮紅燈為正常狀態,但Lock之後,閃爍器就會亮黃燈,騎在路上就會一直閃黃燈,也表示這台車可能被偷了。這樣騎在路上就很明顯了,警察也只是發現有人車燈沒亮,或亮不對燈就把他攔下來。
當然滿路上都閃著燈的自行車本來就該閃一下提高安全性,這是沒啥問題。
有沒可能閃燈器被很快的換掉,這當然有可能,所以就要做在鋼管內部,讓車被牽走之前還能有警示作用。
LOCK 和解LOCK機制再配合使用RFID,應該更有趣。
再來就是建立單車擁有者的資料庫。
如果車是被搬走就沒救了,高檔腳踏車過夜還是別丟路邊。
Monday, April 27, 2009
Saturday, April 25, 2009
Friday, April 24, 2009
Tuesday, April 21, 2009
戰鎚 VS 山口山
兩款相似遊戲大比較
想當初WOW要登台的CB時,CB人數有控管,也有延後上線了一天,但馬上加長CB時間做為回報玩家,我想一開始的大流量都是寫Login這端機制的強大考驗。
WH做的是大肆行銷,賣典藏包,賣功略,發了上萬個的CB序號,頭一天也遇到了Login被衝爆的問題,聽內部原因是因為提早上線,才出的包?
兩家在CB時都有出包。但因為WH做太多行銷引起公憤。
遊戲內容來說山口山的步調慢,提示少,到達某個等級後才能進戰場,主要還是以副本任務為主的內容,山口山的畫面雖然沒後來的WH畫的細膩這邊是指解析度和美術的部份,但山口山的動作流暢感比較足,和WH一比還是比較可愛的多,而且角色的用心度其實非常高,連舞蹈動作都是有考據真實人物,也引發了後來的效應,大家爭相的模仿,這樣那麼能往遠方思老的設計者,實在利害。
WH在畫面上比較寫實派,從選角色的畫面就可以看到orc真的醜,遊戲節奏快過山口山,地圖導引讓你解任務非常的輕鬆,完全不需要和其他玩家討論就可以自己完成,這在前10級和山口山大大的不一樣,可能是我選的角色強度也有差,我選了混沌術士,放了怪之後,怪比身邊的NPC強許多,我就到處去亂晃任務有時候莫名其妙的解了。相對的你在山口山常常就要用公頻去問東問西,玩的時候會有點痛苦,但這有點變相的是玩家交流,之前在玩山口山時就加了許多這樣的遊戲好友,畢竟一個Server人口並不多。
遊戲介面上山口山預設的畫面完全的符合該遊戲畫面設計的風格,而WH就有點怪的感覺,那按鈕怎長的很像一般休閒遊戲,和畫面有不搭的感覺,這可能是因為有LUa系統的原因,玩家可以自訂畫面,那些介面畫面有可能只是暫時的?這原因不明。當然中文化後的字體還有機會改善畢竟現在還在CB。
當然玩一個MMO絕對不能玩個10級就說他不怎樣,MMO其實就是個社群世界,有可能在某個時間點,會製造出不同的話題也說不定,就以上線幾年的山口山來說創新和創造出來的東西已經是強大的領先者,但那也是在虛擬世界,如果能和真實世界做更多的連結,應該會夠有趣。
玩家在巴哈上罵說戰谷賺了不少典藏包和功略的錢,想問問賣那些東西能賺幾個錢?通路商吃掉3~4成左右,賣一個只賺了那點錢是真的賺到了嗎?正式營運後的一切才是真正收入,一堆阿呆鄉民。成本最低的金流,可能也被吃掉1~2成,450塊的月卡基本上有380左右一定會進遊戲公司口袋,之後在扣除營運成本,那才開始有機會賺錢。賣典藏包,賣功略只不過是為了只血,當然擺在通路商那邊也有部份的廣告行銷功能,這邊的運作成本沒那麼簡單。
戰谷這部份就連之前壓的暗黑之門(hell gate)也是這樣,一款花了很多錢做了電玩展然後消失的一款遊戲,其實從單機發出後,內部的人員就開始評論能賺錢的可能性,獲然率極低,也不知道是哪個鬼去找這款遊戲回來,製作公司最後倒店,一切都消聲滅跡,但這樣的錯誤決策,真的是問題。代理遊戲真的好賺?其實從每季遊戲公司財報都可以看出遊戲產業一直都是成長的,雖說台灣這塊地的市場不大,同性質競爭對手多,也讓市場非常的飽和,新上市的遊戲真的很不好做了。
以上評論並非專業,只是出來靠北一下。
想當初WOW要登台的CB時,CB人數有控管,也有延後上線了一天,但馬上加長CB時間做為回報玩家,我想一開始的大流量都是寫Login這端機制的強大考驗。
WH做的是大肆行銷,賣典藏包,賣功略,發了上萬個的CB序號,頭一天也遇到了Login被衝爆的問題,聽內部原因是因為提早上線,才出的包?
兩家在CB時都有出包。但因為WH做太多行銷引起公憤。
遊戲內容來說山口山的步調慢,提示少,到達某個等級後才能進戰場,主要還是以副本任務為主的內容,山口山的畫面雖然沒後來的WH畫的細膩這邊是指解析度和美術的部份,但山口山的動作流暢感比較足,和WH一比還是比較可愛的多,而且角色的用心度其實非常高,連舞蹈動作都是有考據真實人物,也引發了後來的效應,大家爭相的模仿,這樣那麼能往遠方思老的設計者,實在利害。
WH在畫面上比較寫實派,從選角色的畫面就可以看到orc真的醜,遊戲節奏快過山口山,地圖導引讓你解任務非常的輕鬆,完全不需要和其他玩家討論就可以自己完成,這在前10級和山口山大大的不一樣,可能是我選的角色強度也有差,我選了混沌術士,放了怪之後,怪比身邊的NPC強許多,我就到處去亂晃任務有時候莫名其妙的解了。相對的你在山口山常常就要用公頻去問東問西,玩的時候會有點痛苦,但這有點變相的是玩家交流,之前在玩山口山時就加了許多這樣的遊戲好友,畢竟一個Server人口並不多。
遊戲介面上山口山預設的畫面完全的符合該遊戲畫面設計的風格,而WH就有點怪的感覺,那按鈕怎長的很像一般休閒遊戲,和畫面有不搭的感覺,這可能是因為有LUa系統的原因,玩家可以自訂畫面,那些介面畫面有可能只是暫時的?這原因不明。當然中文化後的字體還有機會改善畢竟現在還在CB。
當然玩一個MMO絕對不能玩個10級就說他不怎樣,MMO其實就是個社群世界,有可能在某個時間點,會製造出不同的話題也說不定,就以上線幾年的山口山來說創新和創造出來的東西已經是強大的領先者,但那也是在虛擬世界,如果能和真實世界做更多的連結,應該會夠有趣。
玩家在巴哈上罵說戰谷賺了不少典藏包和功略的錢,想問問賣那些東西能賺幾個錢?通路商吃掉3~4成左右,賣一個只賺了那點錢是真的賺到了嗎?正式營運後的一切才是真正收入,一堆阿呆鄉民。成本最低的金流,可能也被吃掉1~2成,450塊的月卡基本上有380左右一定會進遊戲公司口袋,之後在扣除營運成本,那才開始有機會賺錢。賣典藏包,賣功略只不過是為了只血,當然擺在通路商那邊也有部份的廣告行銷功能,這邊的運作成本沒那麼簡單。
戰谷這部份就連之前壓的暗黑之門(hell gate)也是這樣,一款花了很多錢做了電玩展然後消失的一款遊戲,其實從單機發出後,內部的人員就開始評論能賺錢的可能性,獲然率極低,也不知道是哪個鬼去找這款遊戲回來,製作公司最後倒店,一切都消聲滅跡,但這樣的錯誤決策,真的是問題。代理遊戲真的好賺?其實從每季遊戲公司財報都可以看出遊戲產業一直都是成長的,雖說台灣這塊地的市場不大,同性質競爭對手多,也讓市場非常的飽和,新上市的遊戲真的很不好做了。
以上評論並非專業,只是出來靠北一下。
Sunday, April 19, 2009
Friday, April 17, 2009
當W.H. CB 爆掉的時候
把CB當OB 被罵翻了。
有一群人的神密聊天對話由於對話人數太多都已代號命名。
主因還是一個LoginServer機制的問題,W.H是原場的程式,LoginServer是代理商端自己弄出來的,這天巴哈姆特線上遊戲(MMORPG)的某版已經罵爆了。
這些神秘對話:
A:老闆有下達密令上班不準玩W.H,也不能上非公事的外部網站。
B:啥中午也不行嗎
C:下班勒...
..
.
.
.
.
到了下午因為登入Server還是有毛病,結果開始鄉民對話。
有一群人的神密聊天對話由於對話人數太多都已代號命名。
主因還是一個LoginServer機制的問題,W.H是原場的程式,LoginServer是代理商端自己弄出來的,這天巴哈姆特線上遊戲(MMORPG)的某版已經罵爆了。
這些神秘對話:
A:老闆有下達密令上班不準玩W.H,也不能上非公事的外部網站。
B:啥中午也不行嗎
C:下班勒...
..
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到了下午因為登入Server還是有毛病,結果開始鄉民對話。
登入登的好 要飯要到老
就剩這個還沒有登入 拜託啦!
既然你不給我登 我也沒辦法 (飄走)
登進去~~值千金~~~為裝備 上刀山 下油鍋
自從登入戰錘之後 我考試都考一百分耶人也變漂亮了好吃新奇又好登!
混在一起做登入牛丸不就好了嗎!笨蛋
那我可以不可以跳著登入
我一秒鐘幾十萬上下,哪有時間在這跟你玩Loging
登入就是戰爭
功夫登入~~~有沒有搞頭?功夫登入好耶~~~好好耶~
這個豁然登 趨近於零啊
登入越大 責任越重
超級海景無敵佛跳登 VS 黯然銷魂登
登入絕對是適合男女老幼地,打打殺殺.只是大家對他地誤解。功登入更加是一門藝術,一種不屈的精神。所以一
直以來我都在找方法想將登入重新包裝起來,使得你們這些SEN斗小民,
對于登入能有更深一層的了解。
先生,你額有朝天骨,眼裡有靈光,仙人轉世,神仙下凡,我終於等到你了,不要走,雖然我洩露天機,災怯難免,但是我命中註定,就算我要冒天大的危險,我也要給你看個登入。
我要在你的腳上寫個"登"字
Monday, April 13, 2009
Friday, April 10, 2009
Dragonforce -Taipei
1000塊的票升級,本來就覺得人不會太多,畢竟是辦在星期四的晚上。
看著人不多,第一首歌唱完主唱就消失了,突然出現在看台上把看台上的人全都拉下去,馬上升級成搖滾區,還撿到Pick。
聽完 fire in flames,也結束了這短短2 hour,沒喝酒也被灑的一身酒味。
轉貼在轉貼
Sam認為Hammerfall的高瘦看來皓呆皓呆的Oscar是力量金屬界有史以來長相最滑稽的人。他有一次叫騰雲的人[按:應該是指戎祥]「大摳呆fat cunt」,因為他真的這覺得,而且「只是跟他開玩笑而已」,但是戎祥認真了…..
害人家不出來彈吉他了...靠!!
看著人不多,第一首歌唱完主唱就消失了,突然出現在看台上把看台上的人全都拉下去,馬上升級成搖滾區,還撿到Pick。
聽完 fire in flames,也結束了這短短2 hour,沒喝酒也被灑的一身酒味。
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Sam認為Hammerfall的高瘦看來皓呆皓呆的Oscar是力量金屬界有史以來長相最滑稽的人。他有一次叫騰雲的人[按:應該是指戎祥]「大摳呆fat cunt」,因為他真的這覺得,而且「只是跟他開玩笑而已」,但是戎祥認真了…..
害人家不出來彈吉他了...靠!!
Wednesday, April 08, 2009
雨‧上班
早上的雨敲打著屋簷,鼓聲陣陣真難睡。
經果幾番掙扎,起來換洗出門,在西門叮的廣告看版上播著X-Japan世界巡迴台灣場廣告,感覺真不可思異,十年前第一次聽到這個團的時候,他們已經解散,所有相關音樂都是很久以前的東西(演唱會DVD、歌),後來雖然有些團員有其他各自的活動,但原本的X已經不存在,沒了Hide的吉他,沒了toshi的聲音,這不再是X。
雖然台灣場的票不像日本香港一下就賣完,香港肯定有一堆日本仔去買,有這一次表演的感覺好奇妙呀。
經果幾番掙扎,起來換洗出門,在西門叮的廣告看版上播著X-Japan世界巡迴台灣場廣告,感覺真不可思異,十年前第一次聽到這個團的時候,他們已經解散,所有相關音樂都是很久以前的東西(演唱會DVD、歌),後來雖然有些團員有其他各自的活動,但原本的X已經不存在,沒了Hide的吉他,沒了toshi的聲音,這不再是X。
雖然台灣場的票不像日本香港一下就賣完,香港肯定有一堆日本仔去買,有這一次表演的感覺好奇妙呀。
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